Sur la série "Tom Sawyer" de 26 fois 26" produite par Cybergroupstudios, PVP et Blue Spirit, j'ai participé en 2019 à la direction artistique et collaboré avec les réalisateurs de la série, Rudy Turkovics, Stéphane Stoll et Bernie Denk (qui a travaillé avec nous sur la préproduction), ainsi que Maud Chougui responsable du département développement et avec l'aide de Valérie Ménard, assistante réalisateur et DA.
Il m'a fallu dessiner et principalement corriger, malmener le travail des autres graphistes et designers sur les personnages et leur animation, les décors, les végétations, les props (objets), les véhicules, les effets spéciaux, les visuels de communication comme les affiches et le logo.
A partir de la bible narrative (faisant la description de tous les éléments) et des recherches graphiques déjà réalisées antérieurement pour le teaser dans un style "peinture", nous avons donc développé la bible graphique, ou encore appelée, la préproduction 2D. Nous avons travaillé avec une petite équipe de designer sur les personnages, les décors, la végétation, les objets et les véhicules, avec notamment Fernando Lira principal designer et machine de guerre des recherches traits des personnages et décors.
Ensuite cela a été transposé en éléments visuels 3D par le studio Blue Spirit. La difficulté a été de préserver le style et la spontanéité des recherches graphiques 2D, il a fallu parfois plusieurs aller-retours et quelques concessions et négociations pour arriver au résultat final. 
Difficile de vous montrer mon travail en particulier, car il a été tellement dilué un peu partout sur la série. Ici, je souhaite vous montrer d'avantage le processus par lequel nous sommes passés, grâce à cet échantillon d'images tirées parmi plusieurs centaines d'entre elles. 


On the 26 x 26 minutes series "Tom Sawyer" produced by Cybergroupstudios, PVP and Blue Spirit, I participated in 2019 in the artistic direction and collaborated with the directors of the series, Rudy Turkovics, Stéphane Stoll and Bernie Denk (who worked with us on preproduction), as well as Maud Chougui responsible for the development department and with the help of Valérie Ménard, assistant director and DA.
I had to draw and mainly correct, manipulate the work of other graphic designers and designers on the characters and their animation, the sets, the vegetation, the props (objects), the vehicles, the special effects, the communication visuals like the posters and logo.
From the narrative bible (describing all the elements) and the graphic research already carried out for the teaser in a "painting" style, we therefore developed the graphic bible, or even called, 2D pre-production. We worked with a small team of designers on the characters, sets, vegetation, objects and vehicles, including Fernando Lira, principal designer and war machine on a lot of researchs character draw rought and sets.
Then this was transposed into 3D visual elements by the Blue Spirit studio. The difficulty was to preserve the style and spontaneity of 2D graphic research, it sometimes took several back and forths and some concessions and negotiations to arrive at the final result.
It's hard to show you my work in particular, because it has been so watered down all over the series. Here, I want to show you more of the process we went through, thanks to this sample of images drawn from several hundred of them.

conception de l'Affiche et du Logo; Personnages 3D, Décor constitué de 3D et de mattepainting. - Poster and Logo design; 3D characters, Decor made up of 3D and mattepainting.
La première chose que j'ai commencé à dessiner, c'est cette carte très précise des lieux qui a été énormément utile pour les réalisateurs, scénaristes, storyboardeurs et décorateurs 2D et 3D. - The first thing I started to draw was this very precise map of places that has been immensely useful for directors, screenwriters, storyboarders and 2D and 3D decorators.
Chaque lieu a été documenté, crobardé, dessiné en vue isométrique, face, profil, vue extérieure et intérieure, ainsi qu'une vue de dessus.
Each place was drawn in isometric view, face, profile, outside and inside view, as well as a top view. 
Ici bas, en commencant par la documentation, nous avons réalisé les plans, les designs en vues isométriques, les designs en perspectives, la modélisation extérieur et intérieur, les recherches de couleurs, de textures, et de motifs, pour finir par le rendu et lighting. 

Here below, starting with the documentation, we carried out the plans, the designs in isometric views, the designs in perspective, the exterior and interior modeling, the research of colors, textures, and patterns, to finish with the rendering and lighting.
Ci dessus, decors traits du saloon: Pierre Marteel 
Above, Saloon's Line decors : Pierre Marteel
Recherche couleur du QG de Tom Sawyer et ses amis. Design trait, Pierre Marteel. Couleur, Valérie Ménard et Pierre Marteel.
Color search for the HQ of Tom Sawyer and his friends. Line design, Pierre Marteel. Color, Valérie Ménard and Pierre Marteel.
Décor du QG - décor trait Pierre MARTEEL 
Planche de recherche pour les arbres utilisés dans la forêt avec la participation de Valérie Ménard parmis toutes les planches que nous avons faites pour la végétation de la série. 
Research board for trees used in the forest, with the participation of Valérie Ménard, among all the boards we made for the vegetation of the series.
rendu 3D de la Forêt par le studio Blue Spirit  - 3D render of the forest by the studio Blue Spirit .
Les Personnages - The characters

Ci bas est développé les étapes de fabrication des personnage. Ils ont été mainte fois remanié afin qu'ils puissent être cohérents les uns avec les autres et qu'il puisse refléter la caractérisation et les intentions de la bible narrative. 
Pour chaque personnage, nous avons développé des attitudes, des expressions, des textures et couleurs afin de le typer et de le caractériser. 

Below is developed the stages of manufacture of the characters. They have been reworked many times so that they can be consistent with one another and reflect the characterization and intentions of the narrative bible.
For each character, we have developed attitudes, expressions, textures and colors in order to type and characterize it.
Character Design - Fernando Lira
Color research: Pierre Marteel
Ci-dessus, dessin de Fernando Lira - Above, Draws from Fernando Lira
Personnages, Décors, Objets et effets spéciaux ont été ensuite combinés au compositing, partie de la chaine de travail que je n'ai pas supervisée, mais j'avais réalisé une planche pour chaque épisode avec des indications d'atmosphère, de lumière, de colorimétrie, de fx, comme celle-ci ci-dessous. 

Characters, Sets, Objects and special effects were then combined with the compositing, part of the work chain that I did not supervise, but I had made a sheet for each episode with indications of atmosphere, light, colorimetry, of fx, like this one below.

Recherches d'ambiances pour un épisode se passant en hiver qui a servi de référence pour le compositing - Ambience research for an episode taking place in winter which served as a reference for the compositing winter
Ci bas, parmis mes taches à faire, j'ai pu concevoir, avec le concours des réalisateurs, des scénettes comme des flash-backs, des rêves par exemple, aux graphismes différents de la série. Elles ont été intégrées dans quelques épisodes. 

Below, among my tasks to be performed, I was able to do, with the help of the directors, scenettes, like flashbacks, dreams for example, with different graphics from the series, have been integrated into a few episodes.
TOM SAWYER 2019
Published:

TOM SAWYER 2019

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